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UE4/UE5像素流送云推流|程序不稳定、弱网画面糊怎么办?
看到不少反馈说像素流送技术在实际的应用中,存在一些问题,比如程序崩溃、画面模糊等。本文将探讨这些问题,并介绍点量云流软件提供了哪些有效的解决方案。 常见的像素流送技术问题 画面质量问题: 当快速操作UE模型或初次启动像素流送功能时,特别是在外部网络…
155月点量云流技术赋能下的数字展厅:实现智慧城市与数字孪生的高效交互展示
点量云流的3D可视化展厅系统为智慧城市与数字孪生提供沉浸式展览体验,优势包括移动端同步控制、多场景预案管理、实时同屏控制和定时展示。系统高效、互动性强,支持智能化与自动化展示,同时保留人为控制灵活性。
164月探索实时云渲染技术的无限可能:点量云流多场景应用解析
222月点量云实时渲染快吗,是否可局域网部署?
提到渲染很多有相关从业经验的人员可能会想起,自己曾经在电脑上渲染一个模型半天或者更长的 时间才能完成的经历。尤其是在项目比较着急的时候,这种煎熬更是难受。但现在随着实时渲染和云渲染行业的发展,通过很多方式可以提升渲染的时间和效率。可能会有疑问为什么…
2811月三维可视化为什么选择实时云渲染技术方案?
实时云渲染是webgl和本地部署的的升级方案,该方案是纯B/S架构,将三维可视化、UE\Unity模型放置再服务器上,通过云渲染软件系统流化出可以在手机、电脑、平板、智慧屏等设备上可以直接访问的URL地址。程序运行是在云端服务器上,本地设备无需提供任何算力,用户也不需安装任何插件,而且在网络OK的情况下在任何设备任何地点(办公室、家里等)都可随时打开。在模型建设的阶段也可以选择多种引擎,无论是精美度更高的UE5还是unity、3dmax 或者其他设计软件都是OK的。因为云流化的原理其实不改变程序的指令执行过程,而是把整个执行过程画面以视频流的方式传回给用户终端设备。而服务器的性能一般是比计算机优秀很多,而且显卡也可以插多张。
287月实时渲染是什么,消耗显卡还是CPU?
随着技术的发展和行业的细分,新名词层出不穷,对于不太熟悉的行业或者技术遇到新名词不懂很正常。在云渲染中,很多人对于实时渲染还有很多疑问,而疑问比较多的是“什么是实时渲染”。 关于这个问题其实做过很多说明,简单来说就是将以前必须安装在本地电脑的程序放…
157月数字孪生云渲染引擎部署显卡要求
实时渲染其实更多的是借助服务器端GPU的算力来完成渲染和编码,并通过网络将实时画面传输到终端。那数字孪生项目中对于服务器显卡的要求是怎样的呢?这个要看两个因素:1、数字孪生程序本身对于资源的消耗有多高 2、服务器要支持多少并发数。
103月2022你不可不知的云应用及技术九大发展趋势
3012月聊聊云渲染和数字孪生及其应用
数字工厂中,可以用来培训新员工,也可以用来模拟新生产线的情况,流程设计是否合理,各个环节的时间和产出等等。而随着如阿健模型和物理世界的相似度越高,整个程序就会越大,如果是选择本地电脑安装,则每次使用或者展示效果都需要去特定的空间和设备上。而实时云渲染技术则是解放了时间和空间的限制,只要网络允许,在任何空间和时间内都可以实现随时随地操作服务器上的程序,查看效果,方便做各种演示和决策。而且业也可以让更多的人可以同时更近距离的了解