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2612月
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0912月
实时渲染、离线渲染、云渲染、混合渲染有什么区别?
还不知道什么是实时渲染、离线渲染、混合渲染和实时云渲染,快来看看吧,详细介绍4中渲染的基本概念和区别,让您对渲染不在迷惑。
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2811月
三维可视化为什么选择实时云渲染技术方案?
实时云渲染是webgl和本地部署的的升级方案,该方案是纯B/S架构,将三维可视化、UE\Unity模型放置再服务器上,通过云渲染软件系统流化出可以在手机、电脑、平板、智慧屏等设备上可以直接访问的URL地址。程序运行是在云端服务器上,本地设备无需提供任何算力,用户也不需安装任何插件,而且在网络OK的情况下在任何设备任何地点(办公室、家里等)都可随时打开。在模型建设的阶段也可以选择多种引擎,无论是精美度更高的UE5还是unity、3dmax 或者其他设计软件都是OK的。因为云流化的原理其实不改变程序的指令执行过程,而是把整个执行过程画面以视频流的方式传回给用户终端设备。而服务器的性能一般是比计算机优秀很多,而且显卡也可以插多张。
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168月
点量实时渲染和像素流有哪些不同?
点量云实时渲染和像素流有哪些不同?主要从以下方面展开:1、兼容性2、可云流化程序类型3、实时渲染支持显卡和多服务器负载均衡而像素流技术不支持4、云流化支持网页和客户端交互方式和支持终端类型更多5、点量云实时渲染系统共有可视化后台和运营数据展示报表6、支持会议模式和音视频功能
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038月
IPTV系统电视盒软件定制apk界面自由编辑
针对该IPTV系统的需求,可以采用以下方案实现。定制一套专属的IPTV系统,整体包括网站管理后台和apk两部分。网站管理后台可以部署在云服务器上,由总部相关人员管理,可以实现对整个平台数据、资源的管理,包括上传一些自有版权的疗养视频、公司的宣传、活动等等。这些数据在首页什么位置展示,在不同的设备中如何布局呈现,都是在网站管理后台控制的。而对于apk端界面UI的编辑,点量软件可以做到自定义添加页面、分类、海报排布、多种海报目标地址类型可选,比如图片、单个视频、以分类或者标签展示点播内容等等。
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038月
实时渲染流程操作复杂吗,如何实现?
像素流技术需要自己来完成这个过程的搭建,还需要在实际应用中的多并发、负载均衡、在不同设备浏览器等下的兼容性、画面的多清晰度展示等等其他问题。点量云实时渲染4步操作,小白也可轻松实现3D应用的实时渲染流化传输。
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287月
实时渲染是什么,消耗显卡还是CPU?
随着技术的发展和行业的细分,新名词层出不穷,对于不太熟悉的行业或者技术遇到新名词不懂很正常。在云渲染中,很多人对于实时渲染还有很多疑问,而疑问比较多的是“什么是实时渲染”。 关于这个问题其实做过很多说明,简单来说就是将以前必须安装在本地电脑的程序放…
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157月
数字孪生云渲染引擎部署显卡要求
实时渲染其实更多的是借助服务器端GPU的算力来完成渲染和编码,并通过网络将实时画面传输到终端。那数字孪生项目中对于服务器显卡的要求是怎样的呢?这个要看两个因素:1、数字孪生程序本身对于资源的消耗有多高 2、服务器要支持多少并发数。
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147月
像素流在微信和小程序中如何全屏?
点量小芹接到部分用户反馈,使用UE4做的模型,在使用像素流技术实现多终端支持时,在微信和小程序中会出现不能全屏的问题,偶尔还会出现在iOS手机中卡死的问题。找了很多方案,也没有解决这个问题。实际情况是很多做模型的技术人员对这块并不熟悉,而且也没有充…
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127月
实时云渲染和后期渲染有哪些不同?
场景一:设计师做好的图纸、动漫行业建好的模型,需要渲染出成品看效果,是否是想要的和满足需求的。这个过程看重的是渲染的结果,对于及时性没有太高的要求。这种场景在影视渲染、动漫、设计等领域遇到的比较多,可以借助自己的电脑(配置高一些)来完成,也可以借助…