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如何解决虚拟仿真教学中的设备限制和卡顿问题?|点量云流技术解决方案
在数字化时代背景下,高校虚拟仿真教学模型成为重要的教学辅助工具,通常基于UE或U3D引擎开发。尽管当前多数采用Webgl方案,且具备一定优势,但实践中仍存在不少问题。以下是常见问题分析及点量云流实时渲染技术如何提供解决方案的探讨。 常见高校虚拟仿真…
245月打破壁垒,实现多引擎3D内容轻量化交付|点量云流
073月点量云流实时渲染应用之低配电脑打开3D数字孪生模型卡
在某些场景下电脑性能比较低,而很多3D数字孪生系统程序都比较大,对使用者电脑性能(CPU\GPU等)有一定要求,所以使用过程中可能会出现卡或者完全打不开的问题。因为一些客观的原因,用户是无法提升电脑配置或者性能。但日常工作中也必须要操作3D模型或者…
2811月三维可视化为什么选择实时云渲染技术方案?
实时云渲染是webgl和本地部署的的升级方案,该方案是纯B/S架构,将三维可视化、UE\Unity模型放置再服务器上,通过云渲染软件系统流化出可以在手机、电脑、平板、智慧屏等设备上可以直接访问的URL地址。程序运行是在云端服务器上,本地设备无需提供任何算力,用户也不需安装任何插件,而且在网络OK的情况下在任何设备任何地点(办公室、家里等)都可随时打开。在模型建设的阶段也可以选择多种引擎,无论是精美度更高的UE5还是unity、3dmax 或者其他设计软件都是OK的。因为云流化的原理其实不改变程序的指令执行过程,而是把整个执行过程画面以视频流的方式传回给用户终端设备。而服务器的性能一般是比计算机优秀很多,而且显卡也可以插多张。