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端口占用多:UE4/UE5像素流送云推流时如何优化端口使用?
许多用户反映,在使用UE4或UE5进行像素流送云推流时,端口的占用数量较多。这促使我们思考,是否有方案能够减少这种资源占用? 目前,像素流送技术对于端口的要求是每个独立用户占用一个端口。 然而,但在实际场景中,尤其在用户数量众多,访问人数大的情况下…
126月UE4/UE5像素流送云推流|程序不稳定、弱网画面糊怎么办?
看到不少反馈说像素流送技术在实际的应用中,存在一些问题,比如程序崩溃、画面模糊等。本文将探讨这些问题,并介绍点量云流软件提供了哪些有效的解决方案。 常见的像素流送技术问题 画面质量问题: 当快速操作UE模型或初次启动像素流送功能时,特别是在外部网络…
184月实时云渲染关于多人线上协作的实现方案
在长期的和一线客户沟通过程中,点量小芹发现在交流实时云渲染应用时,有几个问题是具有普遍性的,在最初的时候都会提出来这几个问题。今天小芹就和大家分享下,云渲染能不能实现同一个程序多人协作?在之前的文章中我们介绍过,同一个服务器可以支持多个并发(当然具…
144月云渲染技术最多可以支持多少人旁观?
像素流或者实时云渲染即是将操作结果以视频流的方式传到终端用户的设备上,而看视频是需要流量带宽的这个大家都知道。所以这种情况下,如果一台服务器只有一个主控操作服务器程序时,可以支持多少人旁观,其实是取决于服务器的带宽的。一台服务器可能支持几十个、几百个或者上千个,具体要看服务器的带宽情况了。比如在流量模式下,可能最多能支持到上千个旁观
2712月实时云渲染中关于网络和带宽的那些事
但很多对实时云渲染(像素流)了解不是很清楚的时候,可能会有个观点,觉得这种技术对于带宽的要求是非常高的。其实这个认知也对也不对,今天点量软件小芹就和大家一起来聊聊实时云渲染产品使用中,关于带宽的那些事。
2412月实时云渲染程序和服务器支持多少并发有关吗?
点量实时云渲染软件,支持服务器开启多少路并发判断方法如下:
1、找一台服务器安装需要云流化的UE4或者Unity3D的EXE程序(也可以是其他的Windows下的EXE程序),注意为了更好的测试,可以安装下这个程序;
2、将这个程序打开多个进程,最好进入程序中消耗资源比较大的界面,同时观察CPU和GPU的负载,在二者达到80%的时候,看看打开了多少个进程。一般这就是这台服务器上能同时开启的并发路数;2411月数字孪生使用点量实时云渲染方案有哪些优势?
数字孪生是指将现实世界中的物体以一定比例制作成模型,方便在线上进行各种管理和查找数据。具体到行业里的话,现在比较多的有数字城市、数字工业园,其实这种使用3D引擎建模来模拟物理实体,不是新名词,但在落地方案上也多使用的是本地部署,对于硬件设备的性能要…
1811月点量云流化服务和Unreal官方的像素流有什么区别?
UE4的像素流自4.21推出Beta版后,根据官方文档分别在局域网和公有云部署像素流(也称之为实时云渲染)应用进行测试,对跨不同平台、画质、延迟等特性一一测试。整体测试下来感受到了像素流技术的强大,但毕竟是刚发布初期,有些功能不太完善,比如负载均衡…
169月UE4像素流技术如何应用于客户端?
UE4官方从4.21版嵌入像素流送插件Pixel Streaming,到了4.24版本插件已经做了很大改善,目前使用像素流技术可以在用户非本机的电脑或者服务器上,远程运行虚幻的应用程序。说的直白些,通过网页就可以控制服务器上的程序,且像素流可以将在…