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三维可视化为什么选择实时云渲染技术方案?
实时云渲染是webgl和本地部署的的升级方案,该方案是纯B/S架构,将三维可视化、UE\Unity模型放置再服务器上,通过云渲染软件系统流化出可以在手机、电脑、平板、智慧屏等设备上可以直接访问的URL地址。程序运行是在云端服务器上,本地设备无需提供任何算力,用户也不需安装任何插件,而且在网络OK的情况下在任何设备任何地点(办公室、家里等)都可随时打开。在模型建设的阶段也可以选择多种引擎,无论是精美度更高的UE5还是unity、3dmax 或者其他设计软件都是OK的。因为云流化的原理其实不改变程序的指令执行过程,而是把整个执行过程画面以视频流的方式传回给用户终端设备。而服务器的性能一般是比计算机优秀很多,而且显卡也可以插多张。
2812月实时云渲染应用之三维可视化程序便捷演示
三维可视化的程序一般都很大,小的几个G大的可能几十个G,而且程序的流畅运行对于硬件设备的要求也很高,比如CPU和GPU显卡。而且随着模型的精细度越来越高,设备参数要求也是越来越高的。而且销售人员这么多,如果每个人都配备一台设备成本也不低,即使都配备…
169月UE4像素流技术如何应用于客户端?
UE4官方从4.21版嵌入像素流送插件Pixel Streaming,到了4.24版本插件已经做了很大改善,目前使用像素流技术可以在用户非本机的电脑或者服务器上,远程运行虚幻的应用程序。说的直白些,通过网页就可以控制服务器上的程序,且像素流可以将在…