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147月
像素流在微信和小程序中如何全屏?
点量小芹接到部分用户反馈,使用UE4做的模型,在使用像素流技术实现多终端支持时,在微信和小程序中会出现不能全屏的问题,偶尔还会出现在iOS手机中卡死的问题。找了很多方案,也没有解决这个问题。实际情况是很多做模型的技术人员对这块并不熟悉,而且也没有充…
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127月
实时云渲染和后期渲染有哪些不同?
场景一:设计师做好的图纸、动漫行业建好的模型,需要渲染出成品看效果,是否是想要的和满足需求的。这个过程看重的是渲染的结果,对于及时性没有太高的要求。这种场景在影视渲染、动漫、设计等领域遇到的比较多,可以借助自己的电脑(配置高一些)来完成,也可以借助…
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306月
【点量云】浅谈云流送技术原理应用领域
云流送的原理 其实云流送的原理没有那么难理解,在历史进程中个人也有类似的经历。比如我们想象下观看电影的发展历程:最初是通过露天流动电影摊的黑白胶片,后来是电视机、再到后来个人选择的VCD、DVD,到了互联网时代,则是点播网站和APP,通过互联网的视…
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246月
云流送技术可以支持多人交互吗?【点量云】
看到有网友提问云流送技术可以支持多少人交互,这个问题拆分来看的话,需要搞明白以下几个概念:云流送技术、多人交互、什么是交互?今天点量云小芹和您一起聊下这个问题。
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195月
云渲染技术使unity程序在手机中使用要改程序吗
云渲染的本质是将本来需要安装在本地电脑上,才可以使用的程序放在服务器上,而用户通过浏览器打开服务器上的程序即可使用,而且效果和本地使用几乎一样,即将本来C/S架构的内容改为了B/S架构。这种方式有很多好处,对用户来说使用方便,不需要因为设备性能更不上而不能使用,而且操作也简单了不需要在安装程序。虽然安装不难,但是在安装的过程中因为个人对电脑的熟悉度不同,电脑的系统品牌不同而可能出现各种问题。
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185月
云渲染系统可多个unity程序使用吗?
在使用云渲染系统的时候,绝大部分情况下是跟随项目走的,而一个项目中数字孪生程序的数量是比较有限的,比如1-3个甚至就是单纯的一个,比如智慧工厂、智慧校园这种。但随着疫情等不确定因素的影响,对做UE4或者Unity引擎内容开发的公司,可能传统的现场演…
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254月
IPTV解决方案之连锁医院本地播放
需求说明:某连锁现代化医院,实现无纸化办公,目前的电视消耗带宽比较大,在医院观看人数比较多的时候,医院的网络受到很大影响。希望满足用户观看电视的需求,但减轻各个医院的网络压力。平时病人观看的主要是一些点播视频,用来打发时间。 点量软件电视IPTV系…
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184月
实时云渲染关于多人线上协作的实现方案
在长期的和一线客户沟通过程中,点量小芹发现在交流实时云渲染应用时,有几个问题是具有普遍性的,在最初的时候都会提出来这几个问题。今天小芹就和大家分享下,云渲染能不能实现同一个程序多人协作?在之前的文章中我们介绍过,同一个服务器可以支持多个并发(当然具…
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144月
云渲染技术最多可以支持多少人旁观?
像素流或者实时云渲染即是将操作结果以视频流的方式传到终端用户的设备上,而看视频是需要流量带宽的这个大家都知道。所以这种情况下,如果一台服务器只有一个主控操作服务器程序时,可以支持多少人旁观,其实是取决于服务器的带宽的。一台服务器可能支持几十个、几百个或者上千个,具体要看服务器的带宽情况了。比如在流量模式下,可能最多能支持到上千个旁观
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103月