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287月
实时渲染是什么,消耗显卡还是CPU?
随着技术的发展和行业的细分,新名词层出不穷,对于不太熟悉的行业或者技术遇到新名词不懂很正常。在云渲染中,很多人对于实时渲染还有很多疑问,而疑问比较多的是“什么是实时渲染”。 关于这个问题其实做过很多说明,简单来说就是将以前必须安装在本地电脑的程序放…
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157月
数字孪生云渲染引擎部署显卡要求
实时渲染其实更多的是借助服务器端GPU的算力来完成渲染和编码,并通过网络将实时画面传输到终端。那数字孪生项目中对于服务器显卡的要求是怎样的呢?这个要看两个因素:1、数字孪生程序本身对于资源的消耗有多高 2、服务器要支持多少并发数。
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147月
像素流在微信和小程序中如何全屏?
点量小芹接到部分用户反馈,使用UE4做的模型,在使用像素流技术实现多终端支持时,在微信和小程序中会出现不能全屏的问题,偶尔还会出现在iOS手机中卡死的问题。找了很多方案,也没有解决这个问题。实际情况是很多做模型的技术人员对这块并不熟悉,而且也没有充…
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127月
实时云渲染和后期渲染有哪些不同?
场景一:设计师做好的图纸、动漫行业建好的模型,需要渲染出成品看效果,是否是想要的和满足需求的。这个过程看重的是渲染的结果,对于及时性没有太高的要求。这种场景在影视渲染、动漫、设计等领域遇到的比较多,可以借助自己的电脑(配置高一些)来完成,也可以借助…
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306月
【点量云】浅谈云流送技术原理应用领域
云流送的原理 其实云流送的原理没有那么难理解,在历史进程中个人也有类似的经历。比如我们想象下观看电影的发展历程:最初是通过露天流动电影摊的黑白胶片,后来是电视机、再到后来个人选择的VCD、DVD,到了互联网时代,则是点播网站和APP,通过互联网的视…
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246月
云流送技术可以支持多人交互吗?【点量云】
看到有网友提问云流送技术可以支持多少人交互,这个问题拆分来看的话,需要搞明白以下几个概念:云流送技术、多人交互、什么是交互?今天点量云小芹和您一起聊下这个问题。
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195月
云渲染技术使unity程序在手机中使用要改程序吗
云渲染的本质是将本来需要安装在本地电脑上,才可以使用的程序放在服务器上,而用户通过浏览器打开服务器上的程序即可使用,而且效果和本地使用几乎一样,即将本来C/S架构的内容改为了B/S架构。这种方式有很多好处,对用户来说使用方便,不需要因为设备性能更不上而不能使用,而且操作也简单了不需要在安装程序。虽然安装不难,但是在安装的过程中因为个人对电脑的熟悉度不同,电脑的系统品牌不同而可能出现各种问题。
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185月
云渲染系统可多个unity程序使用吗?
在使用云渲染系统的时候,绝大部分情况下是跟随项目走的,而一个项目中数字孪生程序的数量是比较有限的,比如1-3个甚至就是单纯的一个,比如智慧工厂、智慧校园这种。但随着疫情等不确定因素的影响,对做UE4或者Unity引擎内容开发的公司,可能传统的现场演…
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254月
IPTV解决方案之连锁医院本地播放
需求说明:某连锁现代化医院,实现无纸化办公,目前的电视消耗带宽比较大,在医院观看人数比较多的时候,医院的网络受到很大影响。希望满足用户观看电视的需求,但减轻各个医院的网络压力。平时病人观看的主要是一些点播视频,用来打发时间。 点量软件电视IPTV系…
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184月
实时云渲染关于多人线上协作的实现方案
在长期的和一线客户沟通过程中,点量小芹发现在交流实时云渲染应用时,有几个问题是具有普遍性的,在最初的时候都会提出来这几个问题。今天小芹就和大家分享下,云渲染能不能实现同一个程序多人协作?在之前的文章中我们介绍过,同一个服务器可以支持多个并发(当然具…