数字孪生是指将现实世界中的物体以一定比例制作成模型,方便在线上进行各种管理和查找数据。具体到行业里的话,现在比较多的有数字城市、数字工业园,其实这种使用3D引擎建模来模拟物理实体,不是新名词,但在落地方案上也多使用的是本地部署,对于硬件设备的性能要求比较高,而且只能在特定的地点使用很不方面。不过随着5G网络发展、移动设备的普及,实时云渲染为数字孪生、智慧城市的部署提供了新的选择方案。那点量实时云渲染方案又有哪些优势呢?
- 延迟极低
延迟低是指,在终端操作的指令可以实时的返回终端画面展示,这个其实涉及的技术内容比较广泛,包括终端指令的接收——服务器端程序的执行——将执行结果的画面抓取——编码处理画面——返回给终端——终端设备只需解码播放。基于点量软件多年在音视频领域的经验,根据网络情况的不同,可以将延迟控制在10-30ms。具体看内容的情况比如4K、1080P或者2K的清晰度,单并发对于网络带宽的要求从3M-8M不等。
- 支持应用类型更加广泛
虽然数字孪生使用UE4或者Unity3这类3D引擎建模,UE4官网也出了像素流的相关文档,那为什么还需要点量云渲染服务呢?首先像素流官方提供的并不是产品,不能拿来直接使用;其次它只适用于UE4模型;再者它在实际中对于不同浏览器的兼容性不太好。而点量实时云渲染技术,不仅仅是支持3D引擎的模型,对于一些非3D引擎比如一些大型的家装软件、PS、BIM等也能支持。而且还有很多针对运营的负载均衡、调度等信息,更加成熟更加产品化,做到拿来即可使用,可支持软件部署也支持SDK对接。
- 支持高并发和围观模式
以前使用本地部署方案,智慧城市模型可能只能有一套设备使用,但是使用点量云渲染可支持多路并发。同时还支持围观模式,比如部署了5路并发,能同时操作的人员有5个,但是通过链接或者客户端进去看其他人操作的人数却可以多于5个,这样在实际中可以让更多的人员跨越时间和空间的限制,满足了解信息的需求,比如云上看房等场景。
- 信号接收类型多样
程序能进行各种变化来自操作指令的输入,也可以称之为交互媒介,比如我们看电视的时候需要通过遥控器选择自己喜欢的内容,使用触摸手机的时候需要通过触摸屏进行信号的输入。使用云渲染技术操作服务器上的大型程序或者模型也是通过各种介质输入指令信号的,点量云除了支持常规的键盘、鼠标外还支持触摸屏、触摸板、游戏手柄等,信号接收介质类型更加多样。
- 支持终端类型更多
使用了云渲染技术的数字孪生模型、虚拟仿真程序等,可以在电脑通过链接打开是基础,点量云还可以支持手机、平板、电视盒等设备,大大扩展了终端的类型。
此外点量云还支持进程多开,简单理解就是可以在一个程序里打开很多个窗口,就像我们在电脑上使用word编辑器的时候,可以同时开启好几个编辑文档。更多关于实时云渲染或者像素流的信息欢迎联系点量云。