像素流送:使用问题大汇总

在当今数字化飞速发展的时代,像素流送技术(Pixel Streaming)正逐渐成为游戏开发、虚拟交互等领域的热门话题。它能够突破本地硬件的限制,让我们在不同设备上流畅地体验高质量的图形内容。然而,在实际使用像素流送插件的过程中,开发者们往往会遇到各种各样的问题,这些问题不仅影响了项目的推进,也给用户体验带来了挑战。点量云流带你了解像素流送插件使用中可能出现的一系列问题,快来看看这些问题你有没有遇到吧!

1、为什么像素流长时间运行后越变越卡,最后卡死了?

2、云端部署完之后运行信令服务器和UE后台程序,然后浏览器预览,长时间开着浏览器不操作视频流好像会卡住不动了,这是什么原因?

3、流送UE4.27的工程,node里一直闪烁,可以看到UE引擎启动了,但是网页里黑屏,是哪里还需要设置更改吗?

4、像素流在网页端不显示鼠标怎么办?版本UE5。

5、使用官方和peerstream的流送方法在pc端可以正常访问,但是在移动端却无法访问是为什么呢?

6、turn服务都有了,WebRTC的P2P传输形式,还需要打开50000-65535这些端口吗?一般开这么多端口是不是不允许?

7、这种部署方案下浏览器端网络通畅,流送画面的质量是受运行UE的本地服务器带宽影响,还是受运行信令服务器的云服务器带宽影响?另外,可以运行UE的本地服务器为windows系统,运行信令的服务器为linux吗?

8、把局域网的办公电脑端口映射到公网,turn服务开了为啥没画面呢?

9、其他电脑可以访问这个公网地址成功访问, 但是手机进不去,一直黑着,  而且公网带宽只有5 mbps ,非常卡!

10、在使用像素流的过程中,有没有觉得像素流鼠标不跟手,用起来很不舒服?

11、像素流送是不是相对更消耗网络流量?

12、像素流可以多用户独立操作吗?

 

像素流送技术虽然可以突破硬件设备的限制,但似乎面临不少问题,比如容易画面模糊、卡顿,浏览器兼容性差,且应用有限。相比之下,实时云渲染技术则更胜一筹。下次我们再来探讨关于像素流送的另外一些功能性问题。

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